Hideki Kamiya hat Platinum Games verlassen, um weiterhin die Spiele zu machen, die er will

Hideki Kamiya hat Platinum Games verlassen, um weiterhin die Spiele zu machen, die er will

„Ich hatte das Gefühl, dass die Richtung, die das Unternehmen einschlug, nicht mit meinen Vorstellungen als Entwickler übereinstimmte.“

In einem Gespräch mit IGN gab der Gründer von Platinum Games und Devil May Cry/Bayonetta-Regisseur Hideki Kamiya weitere Einblicke in seine Entscheidung, Platinum Games zu verlassen. Laut Mr. Kamiya konzentrierte sich Platinum Games mehr auf das Wachstum des Unternehmens und sagte, er habe kein Interesse daran, ein Unternehmen um des Wachstums willen zu vergrößern.

„PlatinumGames hat die Priorität auf das Wachstum als Unternehmen gelegt. Aber ich persönlich habe kein Interesse daran, ein Unternehmen um des Unternehmenswachstums willen zu vergrößern. Der Wunsch, interessante Spiele zu machen, ist für mich der erste Schritt, und dem möchte ich treu bleiben.“

Mr. Kamiya spricht auch darüber, dass er die Entwicklung von Spielen als Kunst betrachtet und nicht als Produktentwicklung. Er fügt hinzu, dass er weitermachen und Spiele machen möchte, „die nur von Hideki Kamiya gemacht werden können“. Das war auch ein weiterer Grund, warum er Platinum Games verließ, um weiterhin „seinen eigenen Weg zu gehen“ und die Art von Spielen zu machen, die ihn als Entwickler widerspiegeln.

„Ich möchte meine künstlerischen Fähigkeiten in Spiele einbringen und Spiele liefern, die nur von Hideki Kamiya gemacht werden können, damit die Spieler die Spiele von Hideki Kamiya genau so genießen können, wie sie sind. Ich habe mich entschlossen, das Unternehmen zu verlassen und meinen eigenen Weg zu gehen, um weiterhin Spiele zu entwickeln, die den Entwickler widerspiegeln, der sie gemacht hat.“

Hideki Kamiya von PlatinumGames hat Ideen für ein neues Spiel im Kopf und freut sich darauf, nach Vertragsende wieder zu arbeiten:

Hideki Kamiya hat sich im Laufe der Jahre ein tadelloses Repertoire erarbeitet. Er war für die Entwicklung des Spiels verantwortlich, das im Wesentlichen das Genre der Charakter-Action-Spiele begründete, und sein Einfluss auf die Branche ist auch heute noch mit Spielen wie Final Fantasy 16 und God of War Ragnarok zu spüren. Als jemand, der die Spiele von Mr. Kamiya seit meiner Teenagerzeit liebt, kann ich sagen, dass in den letzten Jahren ein ganz besonderer Stil von Platinum verloren gegangen ist.

Während der Mann selbst im Unternehmen präsent war und viele aktuelle Projekte wie NieR Automata, Astral Chain und Bayonetta 3 beaufsichtigt hat, war das letzte Spiel, bei dem er Regie führte, The Wonderful 101 im Jahr 2013. Während Astral Chain von Takahisa Taura geleitet wurde, führte bei Bayonetta 3 Yusuke Miyata Regie.

Auf die Frage nach zukünftigen Projekten hat Hideki Kamiya bereits Ideen für ein weiteres Spiel im Kopf, an dem er gerne arbeiten würde, sobald er kann. Er freut sich darauf, wieder mit der Arbeit an Spielen zu beginnen, sobald seine vertraglichen Verpflichtungen nach einem Jahr zu Ende gehen. Er fügt hinzu, dass er zwar nicht viel darüber sagen kann, aber dass es ein Hideki Kamiya-Spiel sein wird.

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