Naughty Dog lehnt es ab, ein Live-Service-Studio zu werden

Naughty Dog lehnt es ab, ein Live-Service-Studio zu werden

In der Vergangenheit gab es immer wieder Gerüchte, dass der Titel gestrichen wird.

Naughty Dog hat ein Update zu The Last of Us Online auf Twitter geteilt und klargestellt, dass es offiziell den Stecker gezogen hat. The Last of Us Online wurde als Live-Service-Titel angepriesen, der jahrelangen Support erhalten würde. Infolgedessen stand das Team an einem Scheideweg und musste über die Zukunft des Studios entscheiden. Es konnte entweder den Weg des Live-Services einschlagen, um das Spiel langfristig zu unterstützen, oder sich auf seine größte Stärke konzentrieren – die Einzelspieler-Titel, die wir kennen und lieben.

Das Studio entschied sich schließlich für Letzteres – zum Wohle der Community und des Teams. Die Investition in den Multiplayer-Ableger von The Last of Us hat schließlich auch viele Ressourcen und Zeit verschlungen.

„Um The Last of Us Online zu veröffentlichen und zu unterstützen, hätten wir all unsere Studio-Ressourcen in die Unterstützung von Post-Launch-Inhalten für die nächsten Jahre stecken müssen, was die Entwicklung zukünftiger Singleplayer-Spiele stark beeinträchtigt hätte. Wir hatten also zwei Wege vor uns: ein reines Live-Service-Studio zu werden oder uns weiterhin auf erzählerische Einzelspieler-Spiele zu konzentrieren, die das Erbe von Naughty Dog ausmachen“, heißt es im Blog.

Für The Last of Us-Fans ist jedoch nicht alles schlecht und düster. Naughty Dog fügte hinzu, dass das Unternehmen an mehr als einem Einzelspieler-Projekt arbeitet. Die Bemerkung hat viele Blicke auf sich gezogen, und die Nutzer raten bereits, um welchen geheimnisvollen Titel es sich handeln könnte. Bei einem der Singleplayer-Spiele handelt es sich wahrscheinlich um den nächsten The Last of Us-Teil, der seit letztem Jahr immer mal wieder in Gerüchten auftaucht. Ein anderes könnte eine ganz neue IP sein, wie in TLOU Teil 1 angeteasert.

Naughty Dog bestätigt die Einstellung von The Last of Us Online und teast neues Einzelspielerprojekt an:

„Wir haben mehr als ein ehrgeiziges, brandneues Einzelspielerspiel, an dem wir hier bei Naughty Dog arbeiten, und wir können es kaum erwarten, mehr darüber zu erzählen, was als Nächstes kommt, wenn wir soweit sind.“

Naughty Dog hat auch erwähnt, dass die „Erkenntnisse und Investitionen in die Technologie“ aus dem gecancelten The Last of Us Online-Spiel wieder in die zukünftigen Singleplayer-Bestrebungen investiert werden sollen. Der Insider Dusk Golem hat außerdem in einem ResetEra-Thread ein durchgesickertes Bild geteilt, das das Menü des Spiels zeigt.

Trotz der Unzufriedenheit und der Auswirkungen der neuen Ankündigung ist der Großteil der Gaming-Szene nicht sonderlich überrascht. Eine Reihe von Gerüchten und die jüngsten Schritte des Studios deuteten auf die Absage von TLOU Online hin. Insider bezeichneten die Entwicklung entweder als „auf dünnem Eis“ oder zeitweise sogar als „tot“. Außerdem hat Naughty Dog vor kurzem mindestens 25 Vertragsarbeiter entlassen, die angeblich mit der Entwicklung des Spiels zu tun hatten.

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