Valve hat Half-Life ohne einen zusammenhängenden Plan entwickelt, wie die Entwickler bestätigen

Valve hat Half-Life ohne einen zusammenhängenden Plan entwickelt, wie die Entwickler bestätigen

In den Händen einer anderen Person hätte das Spiel ganz anders aussehen können.

Das äußerst beliebte Half-Life hat endlich sein 25-jähriges Jubiläum erreicht. Valve feiert diesen Anlass mit neuen Karten und Updates für das Spiel, aber die Entwickler haben vor kurzem auch eine einstündige Dokumentation auf YouTube veröffentlicht. Die Dokumentation zeigt die Erfahrungen der Entwickler mit der Entwicklung und all die Hürden, die auf dem Weg dorthin auftraten.

In der Half-Life-Dokumentation kam ein Großteil des ursprünglichen Teams zu Wort, und jeder erzählte von seinen Erfahrungen, wie der Titel entstanden ist. Die Entwickler bestätigten, dass Valve keine zusammenhängende Idee oder endgültige Vision hatte, wie das Spiel nach der Fertigstellung aussehen und sich spielen sollte. Mit anderen Worten: Die meisten Mitglieder des Teams arbeiteten getrennt voneinander an verschiedenen Teilen des Spiels, ohne dass es zu einer nennenswerten Zusammenarbeit kam, die erst viel später stattfand.

Valve war sich in der Anfangsphase der Entwicklung über viele Faktoren im Unklaren, z. B. darüber, wo die Levels platziert werden sollten oder wie alles miteinander verbunden werden sollte. Viele einzelne Entwickler arbeiteten gleichzeitig an einer Vielzahl von Half-Life-Features. Fast alle Texturen des Spiels wurden, abgesehen von einigen wenigen, von Karen Laur erstellt. Karen versuchte später, etwas Kohärenz in die Entwicklung zu bringen und behielt einen ähnlichen, von seinem Leben beeinflussten Kunststil bei.

„Zuerst hatte ich einen Haufen Texturen, und jedes Mal, wenn ich neue erstellte, sagte derjenige, der an den neuen Levels arbeitete: ‚Oh, neue Texturen, die werde ich verwenden!‘ Jemand, der an einem anderen Level arbeitete, fing an, sie [ebenfalls] zu verwenden, und ich dachte mir: „Nein, das ist Chaos, wir müssen das einschränken“, also fing ich an, die Textursätze nach dem Level zu benennen, für den sie gemacht wurden. Ich habe versucht, eine gewisse visuelle Kohäsion zu erzwingen, und das hat letztendlich auch funktioniert“, sagt Karen Laur.

In den 90er Jahren waren die Entwicklerteams für Spiele recht klein, was dazu führte, dass viele klassische Ikonen im Laufe der Jahre eher im Indie-Stil entwickelt wurden. Valve schaffte es, die einzelnen Teile zusammenzufügen, während sich der Titel langsam entwickelte. Der visuelle Zusammenhalt wurde schließlich zu einer wunderschönen Verschmelzung, die wir heute kennen und lieben.

Half-Life erlebt großes Comeback:

Valve hat Half-Life nach all den Jahren mit dem neuen Update ein wenig Liebe entgegengebracht. Es fügt neue Multiplayer-Karten hinzu, stellt alte Inhalte wieder her und behebt einige lästige Fehler. Außerdem bietet das Spiel endlich Unterstützung für das Steam Deck. Alles in allem hat ein riesiges Wiederaufleben der Fans den Eintrag mit über 30.000 Spielern überflutet.

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