Left 4 Dead-Autor erklärt die Nachteile der Veröffentlichung von Spielen im Early Access

Left 4 Dead-Autor erklärt die Nachteile der Veröffentlichung von Spielen im Early Access

Er möchte alle seine Projekte zunächst in einer engen Beta-Phase starten.

Spiele im Early Access zu veröffentlichen hat seine Vorzüge, ist aber in letzter Zeit bei den meisten Studios zu einem allgemeinen Thema geworden. Der Autor von Left 4 Dead, Chet Faliszek, erklärte kürzlich auf LinkedIn, warum er keine Titel mehr im Early Access veröffentlichen möchte. Er gab den Spielerzahlen die Schuld und der Frage, wie viel Einfluss diese auf die Spieler in Bezug auf das Spiel haben. Der beliebte Entwickler erklärt, dass die Statistik einfach nicht so zuverlässig oder konkret ist, wie viele denken.

„Ich denke, einer der Gründe, warum ich nie wieder Early Access machen werde, ist… wie die Spielerzahlen von Steam gesehen werden und dann von der Community heruntergespielt werden. SteamDB wird sagen, dass wir gestern 1 Spieler hatten, heute haben wir 10.000. Sicherlich gibt es Cross-Play, aber es gibt auch einige, die nur für kleine Spiele gezählt werden“, so Chet Faliszek.

Chet Faliszek meint, dass die Spieler die Schwankungen zwischen SteamDB und den tatsächlichen Statistiken nicht verstehen, was zu einer Menge schlechter PR für das Spiel führt. Die Spielerzahl wird vor allem bei größeren Updates für Einträge beeinflusst, wie wir schon oft gesehen haben. Eine ganze Reihe dieser Projekte werden schließlich von schlechten Schauspielern oder vergesslichen Spielern aufgrund einer einzigen „Statistik“ für tot gehalten.

SteamDB-Statistiken unter Beschuss: Entwickler kritisieren synthetisierte Zahlen und deren Auswirkungen auf die Gaming-Community:

„Es gibt eine kleine Anzahl von Leuten auf Steam, die einfach sofort posten wollen – Dead Game und die Angabe einer Statistik von SteamDB nicht nur zu unserem Spiel, sondern zu jedem Spiel, das unter dem Schwellenwert für die echten Zahlen liegt, die gezählt werden sollen… und stattdessen wird eine Zahl auf der Grundlage schlechter Daten synthetisiert und immer erstaunlich niedrig.“

Selbst wenn ein Spiel organisch eine große Anzahl von Spielern anzieht, führen die Folgen einer solchen schädlichen, aus der Spielerzahl abgeleiteten Publicity oft dazu, dass die Spiele einen Rückschlag erleiden, wie der Left 4 Dead-Autor feststellt. Das ist besonders schädlich für kleinere Entwickler, die den Early-Access-Ansatz nutzen, um ihre Spiele während der gesamten Entwicklung voranzutreiben. Aus diesem Grund wird Chet seine Spiele von nun an nur noch in geschlossenen Betas veröffentlichen.

In einer Antwort an GamesRadar+ auf Twitter stellte der Entwickler klar, dass SteamDB nicht ungenau ist, sondern das Datum verwendet, um die aktuellen Spielerzahlen anzuzeigen. Dies führt zu einer verzerrten Wahrnehmung bei den Fans eines Spiels.

Chet Faliszek war in der Vergangenheit am Schreiben von Geschichten für Titel wie Half-Life, Portal und Left 4 Dead beteiligt. Derzeit ist er Mitbegründer und CEO von Stray Bombay Company, dem Studio hinter dem Koop-Science-Fiction-Shooter The Anacrusis.

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