Jusant Review – Eines der besten Indie-Spiele des Jahres 2023

Jusant Review – Eines der besten Indie-Spiele des Jahres 2023

Es ist ein wunderschönes kleines Spiel, das eine Menge zu sagen hat, und in dieser Rezension werde ich versuchen zu erklären, warum es Ihre Zeit wert ist.

Zu Beginn des Spiels übernimmst du die Kontrolle über einen kleinen Jungen mit einem winzigen, schneckenartigen Begleiter namens „Ballast“. Ihr ultimatives Ziel ist es, langsam den Gipfel eines mysteriösen Berges zu erklimmen und dabei die Geschichte einer lange verschollenen Zivilisation in einem Land aufzudecken, in dem das Meer ausgetrocknet ist und sich in eine riesige, endlose Wüste verwandelt hat.

Jusant hält sich bei der Erzählung der Geschichte zurück und überlässt es den Spielern, die Geschichte anhand von Hinweisen aus der Umgebung zusammenzusetzen, vor allem in Form von Briefen, die am Wegesrand hinterlassen werden. Diese Art von Ansatz ist heutzutage in Spielen üblich, aber hier gefällt er mir besonders gut, da das Spiel eine gemütliche, entspannte Atmosphäre ausstrahlt.

Ich fühlte mich fast wie eine deutlich weniger gewalttätige Version von Lara Croft, als ich die Ruinen dieser vergessenen Ländereien erkundete und langsam verstand, wie diese Zivilisation gedieh, nur dass man statt auf prähistorische Tiere zu schießen auf Felsen klettert.

Eines der Dinge, die mir wirklich auffielen, waren die Muschelschalen, ein Sammelgegenstand, der jedes Mal eine Zwischensequenz auslöst, wenn man eine aufhebt.

Aus ihnen hört man das Geschnatter der Gäste im Restaurant, das Klappern von Tellern und Besteck, die Gitarre in der Ecke, die eine vertraute Melodie spielt und das Restaurant in diese entspannende Wärme taucht.

Jusant lässt den Spielern die Möglichkeit, die Geschichte anhand von Hinweisen aus der Umgebung zusammenzusetzen.

Wenn man mit dem Zuhören fertig ist, verschwindet die Muschel im Nichts, denn sie hat ihre einzige Aufgabe erfüllt, nämlich die Erinnerung zu bewahren, die sie in sich trägt. Es ist ein düsteres Gefühl, aber das spricht dafür, wie gut Don’t Nod diese Art des Geschichtenerzählens gelungen ist. Es fühlt sich fast genauso wichtig und fesselnd an wie das Gameplay von Moment zu Moment.

Ich habe das Gefühl, dass die Schrift in den Briefen ein wenig enttäuscht, da sie unter Dialogen leidet, die manchmal sowohl klischeehaft als auch uninspiriert wirken. Das tut dem Spiel als Ganzes keinen Abbruch, aber es hat mich an einigen Stellen aus der Stimmung gerissen.

Das Gameplay von Jusant ist sehr einzigartig. Im Grunde dreht sich das meiste um Klettern und Traversieren, aber das Spiel hat ein paar nette Ideen in petto, die dafür sorgen, dass das Ganze nicht nur Spaß macht, sondern im Laufe der fast 5-stündigen Kampagne des Spiels auch frisch bleibt.

Beim Klettern haben Sie über die beiden Auslöser Ihres Controllers getrennte Kontrolle über Ihre beiden Arme und ein Seil, das an Ihrer Taille befestigt ist, um Sie zu verankern.

Bei längeren Kletterpartien können Sie auch Haken anbringen, die quasi als Kontrollpunkte dienen und verhindern, dass Sie zu viel Fortschritt verlieren, falls Sie abstürzen. In der Theorie klingt es kompliziert, aber in der Praxis fand ich es überraschend intuitiv.

Es ist ein einzigartiger Spiel- und Fortbewegungsstil, der mir sehr gut gefällt, vor allem, wenn die Fortbewegung so oft wie ein nachträglicher Einfall wirkt. Es erinnerte mich sehr an das Traversal in Death Stranding, wo es einfach Spaß machte, von einem Gebiet zum nächsten zu laufen und das Spiel zu genießen.

Ich fühlte mich auch an die beiden modernen Zelda-Titel erinnert und daran, wie sie ihre Fortbewegungssysteme spielerisch gestaltet haben, insbesondere das Klettern.

So gesehen fühlt sich Jusant wie der nächste Schritt in dieser Art von Traversalsystem an, ein System, das den Spagat zwischen Spaß und Realismus schafft. Die Steuerung der Hauptfigur fühlt sich auch dann flüssig und reaktionsschnell an, wenn man einfach nur durch die Umgebung läuft.

Justant hat einen einzigartigen Gameplay- und Traversalstil, der mir sehr gut gefällt, vor allem, wenn sich Traversal so oft wie ein nachträglicher Einfall anfühlt.

Es muss auch erwähnt werden, dass Jusant kein Spiel ist, das man einfach auf Autopilot spielen kann. Es gibt immer mehrere verschiedene Wege zu einem Ziel, von denen einige sogar zu neuen und geheimen Bereichen führen, die in die Welt eintauchen.

Mir hat auch gefallen, dass das Spiel immer wieder neue Herausforderungen bietet und nicht davor zurückschreckt, einem neue Hindernisse und Mechanismen in den Weg zu stellen.

Es wäre sehr einfach gewesen, ein gemütliches, entspanntes Kletterspiel zu entwickeln, bei dem das Gameplay in den Hintergrund tritt und wenig bis gar keine Herausforderungen bietet, aber ich schätze die Schritte, die Don’t Nod unternommen hat, um sicherzustellen, dass das Spiel genauso viel Spaß macht, wie es zu erleben ist.

Das Spiel leidet jedoch unter einigen Kollisionsproblemen, und in einem Fall wollte ein Sprung von einer Kante, den ich machen sollte, einfach nicht funktionieren, weil die Kamera und die Umgebung sehr seltsam eingestellt waren.

Es gibt auch viele Fälle, in denen sich Wege, die zugänglich aussehen, als unzugängliche Sackgassen herausstellen, die man nicht erklimmen soll. Das war natürlich ärgerlich, aber nicht so sehr, dass es mir den Spielspaß verdorben hätte.

Jusant ist ein wunderschönes Spiel, und die Entwickler haben ihre charakteristische Paintbrush-ähnliche Ästhetik in vollem Umfang genutzt. Das ist auch der beste Weg, um Jusant zu beschreiben. Es sieht aus wie ein wunderschönes, bewegliches Gemälde, das durch exzellente Musik und Sounddesign zu einem der eindrucksvollsten Schauplätze aller Spiele in diesem Jahr avanciert.

Auch die Liebe zum Detail ist atemberaubend. Die Umgebungen sind mit vertrockneten Korallen und Seepocken übersät, was darauf hindeutet, dass alles, was man erkundet, früher einmal ein Teil des Meeres war.

Ich wünschte, ich könnte die Performance genauso loben wie alles andere, aber leider war meine Erfahrung mit Jusant, was das angeht, etwas enttäuschend.

Im Sägewerk liegen überall Holzstücke herum, und in der Mitte steht ein riesiger Holzfäller mit verschiedenen Werkzeugen zum Schnitzen des Holzes. Es ist eine detailreiche Umgebung, die ein scharfes Auge und Neugierde belohnt.

Ich wünschte, ich könnte die Leistung so sehr loben wie alles andere, aber leider war meine Erfahrung mit Jusant in dieser Hinsicht etwas enttäuschend. Während das Spiel in der Regel 60 FPS hält, erlebte ich in den überladenen und visuell dichten Gebieten häufige Einbrüche.

Dies geschah auf einer RTX 3060 mit einer Auflösung von 1440p und bei maximaler Auslastung und aktiviertem DLSS. Von allen Erfahrungen, die ich mit dem Spiel gemacht habe, war die Leistung die einzige große Enttäuschung, und ich hoffe, dass dieses Problem zu gegebener Zeit behoben wird.

Fazit:

Jusant ist ein wunderschönes Spiel und mit Sicherheit eine der einzigartigsten Erfahrungen des Jahres. Es ist ein weiteres Spiel in einer langen Reihe fantastischer Titel, die in diesem Jahr erschienen sind, und ich empfehle es jedem, der auf der Suche nach etwas Neuem und Einzigartigem im Vergleich zu anderen AAA-Titeln ist.

Wunderschöne Grafik, fesselndes Gameplay und eine detailreiche Welt, die nur darauf wartet, erkundet zu werden, machen Jusant zu einem großartigen kleinen Indie-Titel, der es absolut verdient, auf deinem Radar zu erscheinen.

Dies war unser Jusant-Review. Wenn Sie schon einmal hier sind, sollten Sie sich auch einige unserer anderen Artikel ansehen.

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