Cities: Skylines 2’s Modding Tools sind noch „ein paar Monate“ entfernt

Cities: Skylines 2-Editor wird Anfang nächsten Jahres veröffentlicht

„Wir wollen keine Versprechungen machen, die wir nicht halten können.“

Colossal Order CEO kündigt an, dass die offizielle Mod-Unterstützung für Cities: Skylines 2 noch einige Monate von der offiziellen Mod-Unterstützung entfernt ist. Der Geschäftsführer teilt auch mit, dass das Studio während der gesamten Lebensdauer des Spiels weiterhin Modding-Tools hinzufügen wird. Der CEO verrät weiter, dass die Konsolenversion des Spiels mit der Mod-Unterstützung veröffentlicht werden wird, wenn alles bereit ist.

Mariina Hallikainen, die Geschäftsführerin von Colossal Order, dem Studio hinter der Städtebau-Simulation Cities: Skylines 2, hat die Verzögerung der offiziellen Modding-Unterstützung des Spiels bekannt gegeben. Obwohl im Vorfeld bekannt wurde, dass das Spiel ohne Modding-Tools auf den Markt kommen wird, wollen die Fans, dass Collosal Order den Prozess beschleunigt. Laut Hallikainen ist die Unterstützung jedoch noch ein paar Monate entfernt.

Im jüngsten Word Of The Week-Post legte Hallikainen die Pläne des Studios bezüglich der Mod-Unterstützung und der Mod-Tools als All-in-One-Editor für das Spiel dar. Laut dem Manager bereitet Colossal derzeit die erste Veröffentlichung des Editors vor. Da es noch an einigen Features mangelt, kann es bis zur Veröffentlichung noch „ein paar Monate“ dauern.

Der CEO sagte auch, dass das Studio den Editor „so bald wie möglich“ veröffentlichen möchte. Hallikainen versicherte den Fans, dass sie die Mod-Unterstützung während der gesamten Lebensdauer von Skylines 2 auf dem neuesten Stand halten werden.

„Der Editor enthält derzeit nur Karten und Unterstützung für Code-Modding, und wir freuen uns darauf, diese für eine erste Veröffentlichung fertigzustellen. Ich nenne es eine Erstveröffentlichung, da wir die Modding-Tools während der gesamten Lebensdauer des Spiels erweitern werden. Wir gehen davon aus, dass es ein paar Monate dauern wird, bis wir den Editor so weit haben, dass wir ihn veröffentlichen können, aber wir haben noch keinen konkreten Zeitplan, da wir keine Versprechungen machen wollen, die wir nicht halten können.“

Angesichts der Aussage des CEO klingt es unwahrscheinlich, dass der Editor bis zum Ende dieses Jahres veröffentlicht wird. Weiter in ihrem Statement sprach Hallikainen auch über die acht kostenlosen Region Packs, die das Studio zuvor für das Spiel angekündigt hatte. Die Colossal-Managerin sagt, dass nach der Einführung der Mod-Unterstützung die Paradox-Mods mit den Region-Pack-Assets, an denen das Studio gearbeitet hat, „gut bestückt“ sein werden.

Abgesehen von der Mod-Unterstützung hat Skylines 2 seit dem ersten Tag mit Leistungsproblemen zu kämpfen. Der Colossal-CEO teilte den Fans mit, dass sich das Studio nun „auf LODs und die Verbesserung der GPU-Leistung konzentriert.“ Die Entwickler erwarten einen „relevanten Leistungsschub“, aber sie gibt zu, dass „es kein Patentrezept gibt, um die Leistung sofort zu verbessern.“

Hallikainen fährt fort, die Community über die kommenden Verbesserungspatches für das Spiel zu informieren. Die Geschäftsführerin sagt, dass das Studio in den nächsten Tagen einige kleinere Patches veröffentlichen wird, aber danach wird es sich auf „größere Korrekturen konzentrieren, die mehr Zeit in Anspruch nehmen.“

Außerdem hat Hallikainen eine gute Nachricht bezüglich der Konsolenversion von Cities: Skylines 2 für die Konsolenversion. Der Geschäftsführer kündigte an, dass die Konsolenversion mit der gesamten Mod-Unterstützung und den benutzerdefinierten Assets vorab veröffentlicht wird, so dass die Spieler in kürzester Zeit mit ihren PC-Spielerkollegen gleichziehen können. Der Editor wird bis dahin auf dem PC voll einsatzfähig sein.

Die Städtebau-Simulation wurde am 24. Oktober 2023 für PC veröffentlicht. Eine Portierung für Xbox Series X|S und PlayStation 5 ist für das Frühjahr nächsten Jahres geplant.

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