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Xbox 360 Jahresrückblick 2007 [1/5]
2007 war ein gutes Jahr für Freunde der XBox 360. Nachdem nun das zweite Jahr der ersten NextGen-Konsole bestritten ist, gab es förmlich einen Erdrutsch an guten Titeln. Wir lassen 2007 einmal Revue passieren.


Xbox 360 Jahresrückblick 2007 - Seite 1


Das zweite Jahr der Xbox 360 bescherte uns eine regelrechte Explosion des Spiele-Angebotes. Gerade zum Weihnachtsgeschäft hin wurden wir Spieleredakteure mit neuen und durch die Bank auch ansehnlichen Titeln bombardiert. Während die PS3 erst noch langsam aber sicher in Schwung kommt und die Wii, trotz Mangel an einer großen Auswahl an Spielen, Bestseller ist, kann sich nun kein Xbox 360 Spieler wegen Vernachlässigung beklagen. Zwar dominieren Shooter und Rennspiele den 360-Sektor, aber auch Titel aus anderen Genres waren zu verzeichnen. Und auch die üblichen Serien-Updates und Sequels waren, wie soll das auch anders sein, gut vertreten. Wir wollen in unserem Jahresrückblick eine kleine Übersicht über spielenswerte Titel geben.

Action und keine Ende – Die Ego-Shooter

Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Schon früh im Jahr wurden Action-Taktiker mit dem Nachfolger von Ghost Recon Advanced Warfighter beehrt. Als Mitglied der harten Spezial-Einheit Ghost Recon musste man die US bzw. die Welt vor der Bedrohung von mexikanischen Terroristen retten. Mit viel US-Patriotismus und ner Menge High-Tech-Ausrüstung zog man also in den Krieg, der offiziell gar nicht stattfand. Mit einer Menge Umfang durchlebte man in der Singleplayer-Kampagne viele Stellungsscharmützel, die noch zusätzlich mit sechs Koop-Missionen getoppt wurde. Der Koop war nicht nur zu zweit spielbar, sondern mit bis zu 16 Mitstreitern, eine Highspeed-Internet-Anbindung vorausgesetzt. Doch das war noch nicht alles, auch viele klassische Multiplayer-Karten waren im Kaufumfang, die inzwischen mit zwei Classic-Mappacks erweitert wurden. Wer Geduld hatte, bekam diese Packs sogar gratis.
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Shadowrun
Zwar verbinden viele Spieler den Namen Shadowrun mit dem Cyberpunk-Rollenspiel, dass klassisch mit Stift, Papier und Würfeln gezockt wird, jedoch wurden diese schliesslich ein wenig enttäuscht. Zwar konnte man mehr oder weniger ein paar Rassen und Klassen aus dem Rollenspiel übernehmen, aber die Lizenz blieb eher ungenutzt und fungierte leider vorrangig als Bauernfänger. Doch sei's drum, technisch gesehen bot Shadowrun einen netten Online-Egoshooter mit der Havoc-Engine, der für viele gesellige Onlineschlachten genutzt werden konnte.
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The Darkness (dt.)
Mit einer düstren Comic-Umsetzung brachte Take 2 das Spiel The Darkness. Hier findet man sich wieder als 21jähriger Jackie Estacado, der in der New Yorker Mafia kurz vor dem Aufstieg steht. Durch ein Komplott, dass von seinem Onkel Paulie angeführt wird, muss er flüchten und einsam Rachepläne schmieden. Dabei wird sein Körper von einer Macht, der titelgebenden „Darkness“ übernommen, die sich von Herzen... eh Seelen seiner Opfer ernährt und ihm nette übermenschliche Fähigkeiten verleit. Leider muss man aber das Licht meiden, um diese zu nutzen. Alles in Allem ist The Darkness ein netter Grusel-Shooter, der vor allem von der genialen düstren Stimmung lebt, die einem dauernd wieder Gänsehaut bereitet, die nicht nur von der genialen Stimme Mike Pattons als „Darkness“ lebt. Leider bekommen wir Deutsche aber eine furchtbar verstümmelte Version geliefert, denn Jugendschutz geht vor (das Spiel ist nach wie vor nicht unter 18 Jahren zu bekommen!). Über die europäische Version (ungeschnitten) möchte ich aber aus rechtlichen Gründen kein Wort verlieren. Erwähnen möchte ich aber, dass Take 2 uns wenige Eingriffe versprochen hatte und in Anbetracht des Ergebnisses, dies wohl schlichtweg eine Lüge gewesen ist.
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Halo 3
Für die einen der beste Ego-Shooter aller Zeiten, für die anderen das am meisten überbewertete Spiel des Jahres. Jedoch eins ist sicher, bei Halo 3 handeltet es sich, besonders beim bombastischen Multiplayer-Teil, um technisch eins der bestgemachtesten Spiele überhaupt. Den Singleplayer kann man werten wie man will, aber Fans kommen auf jeden Fall auf ihre Kosten. Im Multiplayer-Teil zeigt uns Bungie wie man es nahezu perfekt macht. Solch eine Anzahl von Modi und Karten sieht man selten, wobei man ja teilweise die Karten noch eigenhändig umbauen kann. Die Lobby ist perfekt und das Spiel geht wie geschmiert. Das kann kaum ein Spiel von sich behaupten. Was das ganze dann noch abrundet, ist der Koop-Modus, bei dem man mit bis zu drei Freunden die Kampagne erleben kann. Ein Einstieg ist jederzeit möglich. Deswegen bekam Halo 3 von uns die bislang höchst vergebene Wertung in Sachen Multiplayer: 96% und ist unser Multiplayer-Spiel des Jahres 2007.
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Informationen:
Datum:
 28.12.2007
Autor:
 Stefan Vogel (sv)


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  Xbox 360 Jahresrückblick 2007 - Seite 1
  Action und keine Ende – Die Ego-Shooter
  Xbox 360 Jahresrückblick 2007 - Seite 2
  Action und kein Ende – Die 3rd-Person-Shooter
  Xbox 360 Jahresrückblick 2007 - Seite 3
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  Level um Level: Das Rollenspiel
  Xbox 360 Jahresrückblick 2007 - Seite 3
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