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Darksiders [1/2]
Wenn die sieben Siegel gebrochen sind, erheben sich die vier Reiter der Apokalypse und der Weltuntergang ist nicht mehr fern. Was allerdings passiert wenn nur ein Reiter der Apokalypse sich erhebt, kann man nun in unserem Review zu Darksiders nachlesen...

Autor(en): Vigil Games
Publisher: THQ
Release: Erschienen - 4. Quartal 2009
Spielmodi: Singleplayer

Darksiders - Startseite



Die Mythologie um die vier apokalyptischen Reiter als Boten des nahenden Weltuntergangs entstammt aus der Bibel, genau genommen aus dem sechsten Kapitel der Offenbarung des Johannes. Während sich sowohl Künstler, wie Albrecht Dürer und Salvador Dalí, schon seit Jahrhunderten mit den vier apokalyptischen Reitern auseinander gesetzt haben, ist der Mythos in Videospielen bislang weitestgehend vernachlässigt worden. Vor einigen Jahren scheiterte beispielsweise das ehrgeizige Projekt The Four Horsemen of the Apocalypse an der Insolvenz von Publisher 3DO. THQ nimmt die apokalyptischen Zeichen allerdings nicht so ganz ernst und bringt den Mythos in Darksiders auf die Playstation 3 und Xbox 360.

Geschichte
Krieg ist einer der vier Reiter der Apokalypse und wurde gerufen um dem bevorstehenden Weltuntergang beizuwohnen. Doch die Apokalypse hat zu früh und ohne den Bruch des siebten Siegels begonnen. Krieg wird daher dafür beschuldigt die Apokalypse selbst eingeleitet zu haben und wird zur Strafe vom himmlischen Rat für 100 Jahre von der Erde verbannt. Danach wird ihm die Rückkehr auf die, mittlerweile menschenleere und verwüstete, Erde gewährt. Um die meisten seiner Fähigkeiten beraubt und mit einem Beobachter des himmlischen Rats an seiner Seite, macht er sich auf die wahren Schuldigen der Apokalypse zu suchen und zu bestrafen.

Krieg und Vulgrim
Der himmlische Rat hat Krieg zumindest gestattet sein Schwert zu behalten, welches er auch unbedingt braucht, da nun Untote, Dämonen, Monster und schwer bewaffnete Engel die Erde bevölkern und auf den Reiter überhaupt nicht gut zu sprechen sind. Doch bevor Krieg sich ins Abenteuer stürzen kann, stellt ihm der Beobachter erst einmal den Dämonen Vulgrim vor. Dieser bietet einem im Tausch gegen blaue Seelen und Artefakte neue Fähigkeiten, Kampfbewegungen und Kristalle aller Art an. Außerdem lässt einen Vulgrim nach einem ersten Gefallen auch das unterirdische Tunnelsystem benutzen, wodurch man wesentlich schneller von einem Ort zum anderen zu kommen.

Krieg und Sammael
Doch Vulgrim ist nicht der einzige Dämon mit dem Krieg zusammenarbeitet, denn er benötigt Informationen um seinen Rachefeldzug beginnen zu können. Eben diese bekommt er vom Dämon Sammael, der allerdings im Tausch dafür die Herzen der vier dämonischen Generäle des Zerstörers fordert. Und damit beginnt das Abenteuer dann richtig, denn nun muss sich Krieg aufmachen einen Auftrag nach dem anderen zu erledigen. Dabei stehen ihm neben seinem Schwert auch irgendwann eine mächtige Sense, Metallhandschuhe mit denen man blaue Eiskristalle zerstören kann, ein Wurfstern zum Besiegen von fliegenden Gegnern und ein Blashorn zur Verfügung, welches riesige Steinmonster aufweckt.

Außerdem kann Krieg Strahlenkanonen von gefallenen Engeln aufheben und bekommt bei seiner zweiten Begegnung mit dem Schwarzen Hammer sogar eine eigene Kanone. Wenn es mal ganz eng wird, kann Krieg außerdem auf einige magische Angriffe zurückgreifen, die beispielsweise Stacheln aus der Erde auftauchen lassen. Dabei werden Zornseelen verbraucht, die sich erst wieder auffüllen, wenn man genügend Gegner zurück in die Hölle beziehungsweise den Himmel geschickt hat. Wer genügend Treffer gelandet hat, kann sich sogar kurzfristig in eine dämonische Chaosgestalt verwandeln und den Gegnern noch schneller den Todesstoß geben.

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Informationen:
Datum:
 31.01.2010
Autor:
 Rene Jordan (rej)
Links:
Produkt-Infos


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