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The Legend of Zelda - Spirit Tracks [1/2]
Kraft, Mut und Weisheit sind die drei Elemente des Triforce, welche von den drei Göttern Din, Farore und Nayru erschaffen wurden und die Grundlage für die Geschichten der The Legend of Zelda-Serie sind. Nun wird ein weiteres Kapitel in der Geschichte aufgeschlagen und wir haben das Review dazu.

Entwickler: Nintendo
Publisher: Nintendo
Release: Erschienen - 11.12.2009
Spielmodi: Single - und Multiplayer

The Legend of Zelda - Spirit Tracks - Startseite



Zeruda no densetsu ist der japanische Name der berühmten The Legend of Zelda-Serie aus dem Hause Nintendo. Mit mehr als fünfzig Millionen verkauften Exemplaren und unzähligen Auszeichnungen ist sie eine der erfolgreichsten Videospielserien der Welt. Mit The Legend of Zelda - Phantom Hourglass erschien 2007 die erste Episode für den Nintendo DS und verkaufte sich knapp vier Millionen mal. An diesen Erfolg möchte Nintendo anknüpfen und brachte kurz vor Weihnachten The Legend of Zelda - Spirit Tracks in den Handel.

Geschichte
Daichi no Kiteki ist der japanische Untertitel von der neuesten The Legend of Zelda-Episode Spirit Tracks, was soviel bedeutet wie „Dampfpfeife der Erde“. Link hat für sein neues Abenteuer nämlich den Taktstock des Windes auf seinem Segelboot gelassen, ist in seine Lokomotivführeruniform geschlüpft und hat sich auf den Weg zum Schloss von Hyrule aufgemacht, wo er in einer offiziellen Zeremonie zum Lokomotivführer von Hyrule ernannt werden soll. Nach der Zeremonie bittet Prinzessin Zelda ihn sie zum Turm der Götter zu bringen, um zu erkunden warum die heiligen Gleise seit einiger Zeit auf mysteriöse Art und Weise verschwinden. Dabei werden sie allerdings vom bösartigen Minister von Hyrule und seinem Gehilfen überfallen. Im Kampf werden der Körper und der Geist der Prinzessin voneinander getrennt und die beiden Bösewichte nehmen den Körper mit, um in einem geheimen Ritual den legendären Dämonenkönig zu befreien. Link und der Geist der Prinzessin machen sich daraufhin auf die finsteren Pläne des dämonischen Ministers zu durchkreuzen.

Link und das Abenteuer
Wie schon in The Legend of Zelda - Phantom Hourglass wird Link auch in The Legend of Zelda - Spirit Tracks wieder komplett mit dem Stylus gesteuert. Gehen, Rennen, Springen und Purzelbäume stehen dabei ebenso auf dem Programm, wie das Reden mit anderen Personen und das Untersuchen von Gegenständen. Außerdem kann Link Krüge, Felsbrocken und diverse andere Gegenstände aufheben und werfen. So kann man beispielsweise Bomben aufheben und werfen, um damit zugeschüttete Höhlen frei zu sprengen. Außerdem hat Link auch wieder die Möglichkeit auf einer mystischen Panflöte zu spielen. Im Kampf führt man gezielte Angriffe mit einem Anvisier-Hieb aus oder versucht sich am Wisch-Hieb oder der Wirbelattacke. Außerdem kann er die Luftkanone einsetzen, indem man ins Mikrophon pustet. Dadurch wird ein Wirbelwind erschaffen, der die umstehenden Monster betäubt. Für den Fernkampf eignet sich dagegen eher der Bumerang, dessen Weg man mit dem Stylus einzeichnet.

Link, die Prinzessin und die Phantome
Ab und zu erscheinen in den Verliesen unbesiegbare Gegner, die Phantome. Link muss drei Lichttropfen einsammeln um sein Schwert zu stärken und die Phantome kurzzeitig betäuben zu können. Danach kann Prinzessin Zelda die Kontrolle über den Körper des Phantoms übernehmen und von nun an durch die Verliese wandern. Allerdings darf man beim Einsammeln der Lichttropfen nicht vom Phantom gesehen werden, ansonsten wird man ein Stockwerk zurückgesetzt. Durch die Übernahme des Körpers der Phantome ergeben sich einige interessante Schalter- und Schieberätsel, die gelöst werden müssen. Dazu kann man zwischen den beiden Charakteren wechseln und diese auch getrennt voneinander bewegen.

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Informationen:
Datum:
 26.01.2010
Autor:
 Rene Jordan (rej)
Links:
Produkt-Infos


Artikel-Übersicht:
  The Legend of Zelda - Spirit Tracks - Startseite
  Geschichte
  Link und das Abenteuer
  Link, die Prinzessin und die Phantome
  The Legend of Zelda - Spirit Tracks - Seite 2
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