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Dragon Ball - Raging Blast [1/2] |
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| Nach Dragon Ball - Revenge of King Piccolo für die Nintendo Wii geht die Suche nach den sieben Dragon Balls in Dragon Ball - Raging Blast nun auf der Xbox 360 weiter. Wie sich Son Goku, Yamchu, Krillin und Co. dabei schlagen, kann man nun in unserem Review nachlesen.
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Entwickler: BandaiNAMCO
Publisher: BandaiNAMCO
Release: Erschienen - 13.11.2009
Spielmodi: Single - und Multiplayer
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Dragon Ball - Raging Blast - Startseite
Dr. Slump, Dragon Ball und Neko Majin sind die drei bekanntesten Mangareihen des japanischen Mangaka Akira Toriyama. Mit 42 Bänden und mehr als 126 Millionen in Japan verkauften Exemplaren findet sich Dragon Ball zudem ganz oben in der Liste der erfolgreichsten abgeschlossenen Manga wieder. Bei diesem Erfolg wundert es nicht, dass auch heute noch regelmäßig neue Videospiele um die Suche nach den sieben Dragon Balls erscheinen. Dragon Ball - Raging Blast ist das aktuellste Videospiel und muss seine Kampfkraft nun unter Beweis stellen.
Dragon-Kampf-Sammlung
Die Dragon-Kampf-Sammlung ist das Herzstück von Dragon Ball - Raging Blast, denn in diesem Spielmodus wird die Dragonball Z-Originalgeschichte erzählt. Eben selbige ist dabei aufgeteilt in die einzelnen Sagen, wie die Freezer-, die Cyborg- oder die Majin Boo-Saga. Außerdem wurden Son Gokus Vater Bardock und der legendäre Sayajin Broly jeweils mit einer eigenen Saga bedacht, welche die Originalgeschichten der jeweiligen Dragonball Z-Filme erzählen. Abgerundet wird die Dragon-Kampf-Sammlung noch von einer „Was-wäre-wenn“-Saga und dem geschriebenen Pro- und Epilog zur Dragonball Z-Originalgeschichte.
Kämpfe und Kampfsituationen
Eine einzelne Saga besteht grundsätzlich nicht nur aus einem, sondern aus gleich mehreren Kämpfen, beziehungsweise Kampfsituationen, die man meistern muss. Zwischen den einzelnen Kämpfen, beziehungsweise Kampfsituationen wird die Geschichte ein wenig weitererzählt. Dabei beschränkt man sich allerdings auf die grundlegenden Dinge, wie Ankunft eines neuen Feindes oder Transformation in einen stärkeren Kämpfer, und erfasst somit die Geschichte nicht in ihrer epischen Breite. In einem Kampf kann es allerdings auch schon einmal vorkommen, dass man in unterschiedlichen Kampfsituationen nicht nur den Charakter, sondern auch die Seiten wechselt und so beispielsweise von der Rolle des anfangs überlegenen Bösewichts in die Rolle des immer stärker werdenden Helden wechselt.
Superangriffe, Charakterwechsel und Transformationen
Die Kämpfe selbst sind so ausgerichtet, dass man einem Gegner entweder eine gewissen Schaden zufügt, eine gewisse Zeit einen Kampf übersteht oder einen Gegner vollständig besiegen muss. Dazu stehen einem neben den normalen Sprint- und Schlagangriffen auch aufgeladene Angriffe, Superangriffe, der Einsatz charakterindividueller Techniken (wie der Energiediskus), Charakterwechsel oder Transformationen zur Verfügung. Für einige der speziellen Angriffe muss man in den Kämpfen einen sicheren Ort finden und sein KI aufladen, um in den Hochspannungsmodus versetzt zu werden. Wer gegen einen einigermaßen intelligenten menschlichen Gegner kämpft, wird nur selten die Gelegenheit haben die KI in Ruhe aufladen zu können. Auch für Transformationen wird KI benötigt, wobei man zwischen den einzelnen Transformationen problemlos wechseln kann. Die KI-Leiste befindet sich übrigens neben der Lebensenergieanzeige, die aus mehreren Bällen mit jeweils einem vollen Lebensenergiebalken besteht. Nur einer der Lebensenergiebalken ist jedoch zu sehen und seine gesamte restliche Lebensenergieanzeige kann man anhand der Anzahl der Bälle überblicken.
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