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Scribblenauts [1/2]
Kreativität ist eine der wertvollsten Eigenschaften der Menschen. Diese Kreativität lässt Menschen auf der ganzen Welt auch in einer durch die Wirtschaftskrise geprägten Zeit noch Erfolg haben und die sich selbst gesetzten Ziele verwirklichen. In Scribblenauts wird genau diese Kreativität nun der Ausgangspunkt für die Erschaffung eines völlig einzigartigen Spielerlebnisses. Wie, wollen wir nun in unserem Review zeigen…

Autor(en): 5TH Cell Media
Publisher: Warner Bros. Games
Release: Erschienen - 09.10.2009
Spielmodi: Single - und Multiplayer

Review - Scribblenauts - Startseite



Scribblenauts beginnt auf einem Spielplatz, an einem Ort an dem man jedes Mal, wenn man das Spiel startet, wieder beginnt. Auf dem Spielplatz kann man nach den eigenen Wünschen mit allen Spielelementen und -objekten herumexperimentieren. Doch zu Beginn sollte man den Spielplatz erst einmal verlassen und sich dem Herausforderungsmodus beziehungsweise zuvor dem in elf Einheiten unterteilten Tutorial widmen. Darin wird erst einmal erklärt, dass der Held des Spiels Maxwell den Auftrag erhalten hat, Starite - sternenförmige Symbole mit fünf Kreisen - zu sammeln. Um einen Starite zu sammeln, muss Maxwell ihn natürlich erst einmal erreichen, was in vielen Fällen nicht ganz so einfach ist wie es sich anhört. Meist steht ihm nämlich bei seiner Suche mindestens ein Hindernis, wie beispielsweise eine Wand, im Weg, das er nicht ohne weiteres überwinden kann. Zum Glück kann Maxwell allerhand Gegenstände verwenden, um das Hindernis aus dem Weg zu räumen. Mit einem Hammer kann er beispielsweise die Wand zerstören, mit einer Schaufel gräbt er sich ein Loch, mit einem Flugzeug fliegt er auf einen höher gelegenen Felsvorsprung und mit einer Leiter kommt er auf einen Baum.

Schreibend zum Lösen eines Rätsels
Da Scribblenauts nun allerdings zu einfach wäre, wenn man einfach den benötigten Gegenstand innerhalb des Levels platzieren würde, kommt nun das zweite, wichtige Spielelement zum Tragen: Das Schreiben. Beim Schreiben gibt man den Gegenstand ein, den man gerne auf dem Bildschirm haben möchte und dieser erscheint schließlich und kann anschließend von Maxwell verwendet werden. Zwei Aspekte sind beim Schreiben allerdings zu beachten: So kann nur ein reales, fassbares Objekt auf dem Bildschirm erscheinen und es darf sich nicht um einen Ort, einen Namen, etwas Anzügliches oder Vulgäres, eine Form, von lateinischem oder griechischem Wortstamm, eine Kultur oder Rasse oder einen urheberrechtlichgeschützten Gegenstand handeln. Wenn ein durstiger Mann in der Wüste beispielsweise einen Starite hat und diesen nur gegen etwas trinkbares hergibt, könnte man Getränke wie Wasser und Apfelsaft als Tauschobjekte anbieten, allerdings nicht Getränke wie Fanta oder Sprite. Was an diesem Beispiel schon sehr schön zu erkennen ist, ist die Tatsache, dass es meist mehrere Wege gibt ein Rätsel zu lösen.

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Informationen:
Datum:
 25.10.2009
Autor:
 Rene Jordan (rej)
Links:
Produkt-Infos


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